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Instrumento 01 · Scouting e captação

Ele joga como quem?

Basta uma partida em vídeo para ler como um jogador se movimenta e como ele joga. O Player DNA transforma isso em uma impressão digital de 22 dimensões e encontra os craques que se moviam do mesmo jeito, na mesma idade.

/ 01A prova

O compilado mostra o que o empresário escolheu. Movimento não se edita.

Gols e dribles podem ser escolhidos a dedo. Já o jeito como um jogador acelera, freia, gira e se equilibra está em cada segundo de filmagem — e, depois de alguns jogos, vira uma assinatura que é só dele.

Lido ao vivo a partir dos pontos-chave de pose deste clipe Frame 000/240
Elev. do joelho—°
Incl. do tronco—°
Passada—× perna
Contato com o solo—
/ 02A impressão digital

Duas camadas. Vinte e dois números. Uma assinatura.

O DNA de movimento é como o corpo se move, medido por um motor biomecânico a partir de imagens comuns. O DNA de jogo é o que ele faz com isso, lido pelo nosso pipeline de tracking. Cada valor traz a sua fonte.

88%Similaridade
Promessa · W · 19 Referência · Salah · 21 MedidoDo vídeoAusente
Cobertura19/22dimensões disponíveis
  • 01 Velocidade máxima 84
  • 02 Aceleração 0–10 m 90
  • 03 Frenagem 55
  • 04 Comprimento da passada 70
  • 05 Frequência da passada 85
  • 06 Mudança de direção 80
  • 07 Sprints repetidos —
  • 08 Economia de corrida 62
  • 09 Salto vertical —
  • 10 Equilíbrio no contato 58
  • 11 Mobilidade do quadril 78
  • 12 Simetria esq./dir. —
  • 13 Intensidade da pressão 72
  • 14 Movimentação sem bola 72
  • 15 Conduções progressivas 78
  • 16 Retenção de bola 50
  • 17 Posicionamento defensivo 48
  • 18 Duelos aéreos 38
  • 19 Repertório de passe 60
  • 20 Presença no terço final 64
  • 21 Volume de jogo 84
  • 22 Velocidade de transição 86
/ 03Mesma idade, não o auge

Comparado aos craques na idade dele, não no auge.

Comparar um garoto de 19 anos com o Salah de hoje não diz nada. Compará-lo com o Salah aos 21, no Basel, diz se ele está trilhando o mesmo caminho. Arraste a idade: a biblioteca guarda cada craque como ele era antes de estourar.

Promessa · W · 19

Mais parecidos nesta idade

    Os perfis de referência são ilustrativos até serem substituídos por biomecânica medida.

    / 04O relatório

    Um relatório de scout que opina e diz o que pedir.

    O TS Vision faz o relatório que um scout sênior faria: em que a semelhança se apoia e em que não se apoia, pontos fortes, ressalvas e o que pedir em seguida — já endereçado a quem de direito.

    TS VISION Relatório · #PDNA-2026-0917

    Promessa W-19 · um jogo completo · cobertura 19/22

    Prioridade: acompanhar de perto

    Perfil de aceleração no molde do Salah: três primeiras passadas explosivas e conduções puxando para o meio. Frenagem e retenção de bola estão cerca de dois anos atrás da referência na mesma idade.

    Pontos fortes

    • Aceleração na primeira passada
    • Mudança de direção em velocidade
    • Conduções progressivas

    Ressalvas

    • Desaceleração sob pressão
    • Retenção em espaços reduzidos

    Próximos pedidos

    • EmpresárioDois jogos completos contra adversários da metade de cima da tabela
    • ClubeDados de GPS dos últimos 10 jogos
    • Parceiro de dadosAnálise biomecânica de mais 3 jogos para completar simetria e frenagem
    Nunca é uma recomendação de contratação. Só prioridade e próximos passos.
    / 05O fluxo

    De um jogo a um relatório na caixa de entrada do scout.

    1. 01

      Envie um jogo completo

      Transmissão de TV, câmera tática ou gravação do clube, com o jogador medindo pelo menos 50 px de altura na imagem.

    2. 02

      Montamos a impressão digital

      O motor biomecânico e o pipeline de tracking preenchem as 22 dimensões, cada uma com a sua fonte.

    3. 03

      Cruzamos com a biblioteca

      Craques comparados na mesma idade, com peso por posição e a cobertura sempre à vista.

    4. 04

      Entregamos o relatório

      Perfil, similaridade e pedidos caem direto na Scouting Platform do TSHUB.

    / 06Perguntas

    FAQ

    Q01De que vídeo vocês precisam?

    Um jogo completo é o mínimo para uma impressão digital; compilados de lances passam por triagem, mas não viram impressão digital. O jogador precisa ter pelo menos 50 pixels de altura na imagem: uma câmera do clube a 10–20 m ou uma transmissão em 720p ou mais.

    Q02Os jogadores precisam de GPS ou wearables?

    Não. Tudo é lido a partir do vídeo. Se o clube tiver dados de GPS exportados, eles deixam a camada de movimento mais precisa.

    Q03Um índice de similaridade é uma recomendação de contratação?

    Não. É um perfil e a sua cobertura. O relatório indica uma prioridade e os próximos passos; a decisão continua com os seus scouts.

    Q04Quais craques estão na biblioteca?

    Jogadores de elite por posição, cada um guardado duas vezes: no auge e na idade em que ainda não tinham estourado. Os perfis de referência vão sendo substituídos por biomecânica medida conforme os dados chegam.

    Próximo instrumento · 02 Injury Radar O corpo vai aguentar?
    REC · Lista de espera

    Acesso antecipado

    Entre na lista de espera.

    O TS Vision abre para clubes e agências em etapas. Deixe seu contato e avisamos assim que o seu instrumento estiver pronto. As vagas do piloto vão primeiro para a lista.

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