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Instrument 01 · Scouting & Kaderplanung

An wen erinnert sein Spiel?

Das Video eines einzigen Spiels genügt, um abzulesen, wie sich ein Spieler bewegt und wie er spielt. Player DNA macht daraus einen Fingerabdruck mit 22 Dimensionen – und findet die Stars, die sich im selben Alter genauso bewegt haben.

/ 01Beweislage

Highlights wählt der Berater aus. Bewegung lässt sich nicht schneiden.

Tore und Dribblings kann man sich herauspicken. Wie ein Spieler beschleunigt, abbremst, sich dreht und die Balance hält, steckt in jeder Sekunde Videomaterial – und verdichtet sich nach einer Handvoll Spielen zu einer Signatur, die nur ihm gehört.

Live aus den Keypoints dieses Clips ausgelesen Frame 000/240
Kniehub—°
Rumpfneigung—°
Schrittweite—× Bein
Bodenkontakt—
/ 02Der Fingerabdruck

Zwei Ebenen. Zweiundzwanzig Zahlen. Eine Signatur.

Die Bewegungs-DNA beschreibt, wie sich der Körper bewegt – gemessen von einer Biomechanik-Engine aus gewöhnlichem Videomaterial. Die Spiel-DNA zeigt, was der Spieler daraus macht – erfasst von unserer Tracking-Pipeline. Jeder Wert nennt seine Quelle.

88%Ähnlichkeit
Talent · W · 19 Referenz · Salah · 21 GemessenAus dem VideoFehlt
Abdeckung19/22Dimensionen verfügbar
  • 01 Topspeed 84
  • 02 Antritt 0–10 m 90
  • 03 Abbremsen 55
  • 04 Schrittlänge 70
  • 05 Schrittfrequenz 85
  • 06 Richtungswechsel 80
  • 07 Wiederholte Sprints —
  • 08 Laufökonomie 62
  • 09 Sprungkraft —
  • 10 Zweikampfstabilität 58
  • 11 Hüftmobilität 78
  • 12 Symmetrie links/rechts —
  • 13 Pressingintensität 72
  • 14 Laufwege ohne Ball 72
  • 15 Progressives Andribbeln 78
  • 16 Ballsicherheit 50
  • 17 Stellungsspiel defensiv 48
  • 18 Kopfballduelle 38
  • 19 Passspektrum 60
  • 20 Aktionen letztes Drittel 64
  • 21 Laufbereitschaft 84
  • 22 Umschalttempo 86
/ 03Gleiches Alter statt Zenit

Gemessen an den Stars in seinem Alter, nicht an ihrem Zenit.

Einen 19-Jährigen mit dem Salah von heute zu vergleichen, sagt nichts. Der Vergleich mit dem 21-jährigen Salah in Basel zeigt, ob er auf Kurs ist. Verschieben Sie das Alter: Die Bibliothek hält jeden Star so fest, wie er vor seinem Durchbruch war.

Talent · W · 19

Ähnlichste in diesem Alter

    Referenzprofile sind beispielhaft, bis gemessene Biomechanikdaten sie ersetzen.

    / 04Der Bericht

    Ein Scouting-Bericht mit Meinung und To-do-Liste.

    TS Vision schreibt den Bericht, den auch ein erfahrener Scout schreiben würde: worauf die Ähnlichkeit beruht und worauf nicht, Stärken, Fragezeichen – und was als Nächstes anzufordern ist, jeweils an die richtige Adresse.

    TS VISION Scouting-Bericht · #PDNA-2026-0917

    Talent W-19 · ein komplettes Spiel · Abdeckung 19/22

    Priorität: aktiv beobachten

    Beschleunigungsprofil wie bei Salah: explosive erste drei Schritte, Andribbeln mit Zug nach innen. Abbremsen und Ballsicherheit liegen im selben Alter rund zwei Jahre hinter der Referenz.

    Stärken

    • Antritt auf den ersten Metern
    • Richtungswechsel bei hohem Tempo
    • Progressives Andribbeln

    Fragezeichen

    • Abbremsen unter Druck
    • Ballsicherheit auf engem Raum

    Nächste Anfragen

    • BeraterZwei komplette Spiele gegen Gegner aus der oberen Tabellenhälfte
    • VereinGPS-Export der letzten 10 Spiele
    • DatenpartnerBiomechanik-Analyse von 3 weiteren Spielen, um die Lücken bei Symmetrie und Abbremsen zu schließen
    Niemals eine Transferempfehlung. Nur Priorität und nächste Schritte.
    / 05Der Ablauf

    Vom Spiel zum Bericht im Postfach des Scouts.

    1. 01

      Komplettes Spiel hochladen

      TV-Bild, Taktikkamera oder Vereinsaufzeichnung – der Spieler muss mindestens 50 px groß im Bild sein.

    2. 02

      Fingerabdruck erstellen

      Biomechanik-Engine und Tracking-Pipeline füllen 22 Dimensionen – jede mit ihrer Quelle.

    3. 03

      Mit Stars abgleichen

      Verglichen wird im selben Alter, gewichtet nach Position – die Abdeckung ist immer sichtbar.

    4. 04

      Bericht zustellen

      Profil, Ähnlichkeit und Anfragen landen direkt in der TSHUB Scouting Platform.

    / 06Fragen

    FAQ

    Q01Welches Videomaterial wird benötigt?

    Für einen Fingerabdruck braucht es mindestens ein komplettes Spiel; Highlight-Videos werden nur vorsortiert, nicht zu einem Fingerabdruck verarbeitet. Der Spieler sollte mindestens 50 Pixel groß im Bild sein: eine Vereinskamera aus 10–20 m Entfernung oder ein TV-Bild ab 720p.

    Q02Brauchen die Spieler GPS oder Wearables?

    Nein. Alles stammt aus dem Video. Liegen GPS-Exporte des Vereins vor, schärfen sie die Bewegungsebene zusätzlich.

    Q03Ist ein Ähnlichkeitswert eine Transferempfehlung?

    Nein. Er beschreibt ein Muster und dessen Abdeckung. Der Bericht nennt eine Priorität und nächste Schritte – die Entscheidung bleibt bei Ihren Scouts.

    Q04Welche Stars sind in der Bibliothek?

    Weltklassespieler je Position, jeweils doppelt hinterlegt: im Zenit und in dem Alter vor dem Durchbruch. Die Referenzprofile werden durch gemessene Biomechanik ersetzt, sobald diese vorliegt.

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