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Instrument 01 · Scouting et recrutement

À qui ressemble son jeu ?

Un seul match filmé suffit pour lire comment un joueur bouge et comment il joue. Player DNA en tire une empreinte en 22 dimensions et retrouve les stars qui bougeaient de la même façon, au même âge.

/ 01Preuves

L’agent choisit les images. Le mouvement, lui, ne se monte pas.

Les buts et les dribbles se trient sur le volet. La façon dont un joueur accélère, freine, pivote et tient son équilibre se lit à chaque seconde de la vidéo ; après une poignée de matchs, elle se stabilise en une signature qui n’appartient qu’à lui.

Lu en direct sur les points clés de pose de ce clip Image 000/240
Montée du genou—°
Angle du tronc—°
Foulée—× jambe
Contact au sol—
/ 02L’empreinte

Deux couches. Vingt-deux chiffres. Une signature.

L’ADN du mouvement, c’est la façon dont le corps bouge, mesurée par un moteur biomécanique à partir de simples images. L’ADN du jeu, c’est ce que le joueur en fait, lu par notre pipeline de tracking. Chaque valeur porte sa source.

88%Similarité
Espoir · W · 19 Référence · Salah · 21 MesuréVidéoManquant
Couverture19/22dimensions disponibles
  • 01 Vitesse de pointe 84
  • 02 Accélération 0–10 m 90
  • 03 Freinage 55
  • 04 Amplitude de foulée 70
  • 05 Fréquence de foulée 85
  • 06 Changement de direction 80
  • 07 Sprints répétés —
  • 08 Économie de course 62
  • 09 Détente verticale —
  • 10 Équilibre au contact 58
  • 11 Mobilité des hanches 78
  • 12 Symétrie gauche/droite —
  • 13 Intensité du pressing 72
  • 14 Appels sans ballon 72
  • 15 Conduites progressives 78
  • 16 Conservation du ballon 50
  • 17 Placement défensif 48
  • 18 Duels aériens 38
  • 19 Palette de passes 60
  • 20 Présence dernier tiers 64
  • 21 Abattage 84
  • 22 Vitesse de transition 86
/ 03À âge égal

Comparé aux stars au même âge, pas à leur apogée.

Comparer un joueur de 19 ans au Salah d’aujourd’hui ne vous apprend rien. Le comparer au Salah de 21 ans, à Bâle, vous dit s’il suit la même trajectoire. Faites glisser l’âge : la bibliothèque conserve chaque star telle qu’elle était avant son éclosion.

Espoir · W · 19

Plus proches à cet âge

    Les profils de référence sont donnés à titre d’illustration, en attendant la biomécanique mesurée.

    / 04Le rapport

    Un rapport de scout, avec un avis et une liste de courses.

    TS Vision rédige le rapport qu’écrirait un scout expérimenté : sur quoi repose la ressemblance et sur quoi elle ne repose pas, les points forts, les points à surveiller, et ce qu’il faut demander ensuite, au bon interlocuteur.

    TS VISION Rapport de scout · #PDNA-2026-0917

    Espoir W-19 · un match complet · couverture 19/22

    Priorité : suivi actif

    Profil d’accélération à la Salah : trois premiers appuis explosifs, conduites de balle en repiquant dans l’axe. Freinage et conservation du ballon accusent environ deux ans de retard sur la référence au même âge.

    Points forts

    • Explosivité au démarrage
    • Changements de direction en vitesse
    • Conduites progressives

    À surveiller

    • Freinage sous pression
    • Conservation en espace réduit

    À demander

    • AgentDeux matchs complets face à la première moitié du classement
    • ClubExport GPS des 10 derniers matchs
    • Partenaire dataAnalyse biomécanique sur 3 matchs de plus pour compléter symétrie et freinage
    Jamais une recommandation de recrutement. Uniquement une priorité et des prochaines étapes.
    / 05Le déroulé

    D’un seul match au rapport, dans la boîte mail du scout.

    1. 01

      Importer un match complet

      Retransmission TV, caméra tactique ou captation du club, avec un joueur d’au moins 50 px de haut à l’image.

    2. 02

      Construire l’empreinte

      Le moteur biomécanique et le pipeline de tracking renseignent 22 dimensions, chacune avec sa source.

    3. 03

      Comparer à la bibliothèque

      Des stars comparées au même âge, pondérées selon le poste, couverture toujours affichée.

    4. 04

      Livrer le rapport

      Profil, similarité et demandes arrivent directement dans la Scouting Platform de TSHUB.

    / 06Vos questions

    FAQ

    Q01De quelles images avez-vous besoin ?

    Il faut au minimum un match complet pour établir une empreinte ; les compilations servent à un premier tri, pas à l’empreinte. Le joueur doit mesurer au moins 50 pixels de haut à l’image : une caméra de club placée à 10–20 m, ou une retransmission TV en 720p ou plus.

    Q02Faut-il équiper les joueurs de GPS ou de capteurs ?

    Non. Tout est lu à partir de la vidéo. Si le club dispose d’exports GPS, ils affinent la couche mouvement.

    Q03Un score de similarité vaut-il recommandation de transfert ?

    Non. C’est une forme et sa couverture. Le rapport donne une priorité et des prochaines étapes ; la décision revient à vos recruteurs.

    Q04Quelles stars figurent dans la bibliothèque ?

    Des joueurs d’élite, poste par poste, chacun enregistré deux fois : à son apogée et à l’âge qui précède son éclosion. Les profils de référence cèdent la place à la biomécanique mesurée, au fur et à mesure.

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