Erros
Duelos perdidos, passes às cegas, chegadas atrasadas: cada erro com minuto, segundo e o frame que o comprova.
Instrumento 03 · Comissão técnica e análise
O Match Lens acompanha cada jogador do início ao fim do jogo, reconhece os lances que importam (erros, infiltrações, organização, bola parada) e transforma tudo em clipes com as marcações já desenhadas.
Este é o nosso motor de tracking rodando em um clipe de câmera tática: detecção, equipe, identidade e posição em campo em cada frame. Escolha um lance e o Match Room vai direto até ele.
Duelos perdidos, passes às cegas, chegadas atrasadas: cada erro com minuto, segundo e o frame que o comprova.
Infiltrações, movimentos de arrasto, linhas de passe. O trabalho que nunca entra nas estatísticas.
Distância da zona de responsabilidade, altura da linha e compactação, minuto a minuto.
Jogadas ensaiadas, quem marca quem e segundas bolas, a favor e contra.
Por onde o adversário sofre: o lado, a fase, o jogador. Pronto para o próximo relatório do adversário.
Lances recortados, desenhados e organizados em playlists e em um relatório pós-jogo, tudo de forma automática.
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0:10 As imagens sobem direto da câmera do clube ou do sinal da transmissão.
Cada jogador, cada frame: identidade, equipe e posição em campo.
Erros, infiltrações, organização e bola parada reconhecidos e recortados.
Relatório pós-jogo e playlists já no Coaches Hub.
Horários ilustrativos; dependem da duração do vídeo e do hardware.
Câmeras táticas, gravações do próprio clube (no estilo Veo) e sinais de transmissão. Para análise individual, os jogadores precisam ter pelo menos 50 px de altura; a organização da equipe funciona até com ângulos bem altos.
Não. Os lances são reconhecidos a partir do tracking e do vídeo. Quando existem, os dados de eventos servem para checagem cruzada.
Sim. Cada lance pode ser confirmado, reclassificado ou removido, e a identificação de um jogador se corrige com um clique. O sistema aprende o vocabulário do clube.
Para o Coaches Hub e o Analytics Hub do TSHUB, em forma de playlists, e para os relatórios pós-jogo e do adversário.