Errores
Duelos perdidos, pases sin levantar la cabeza, salidas a destiempo: cada error con su marca de tiempo y el fotograma que lo demuestra.
Instrumento 03 · Cuerpo técnico y análisis
Match Lens sigue a cada jugador durante todo el partido, reconoce las jugadas que importan (errores, desmarques, estructura, balón parado) y las convierte en clips con los trazos ya dibujados.
Este es nuestro motor de tracking en acción sobre un clip de cámara táctica: detección, equipo, identidad y posición en el campo en cada fotograma. Elige una jugada y el Match Room salta directamente a ella.
Duelos perdidos, pases sin levantar la cabeza, salidas a destiempo: cada error con su marca de tiempo y el fotograma que lo demuestra.
Desmarques de ruptura, desmarques de arrastre, ángulos de apoyo. El trabajo que nunca sale en las estadísticas.
Distancia a la zona asignada, altura de la línea y compactación, minuto a minuto.
Jugadas ensayadas, asignación de marcas y segundas jugadas, a favor y en contra.
Por dónde se rompe un rival: la banda, la fase, el jugador. Listo para el próximo informe del rival.
Jugadas cortadas, dibujadas y agrupadas en playlists y en un informe postpartido, de forma automática.
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0:10 Vídeo subido desde la cámara del club o la señal de TV.
Cada jugador, cada fotograma: identidad, equipo y posición en el campo.
Errores, desmarques, estructura y balón parado, reconocidos y cortados en clips.
Informe postpartido y playlists en el Coaches Hub.
Tiempos orientativos: dependen de la duración del vídeo y del hardware.
Cámaras tácticas, grabaciones del club (tipo Veo) y señal de TV. Para el análisis individual necesitamos jugadores de al menos 50 px de alto; la estructura del equipo funciona incluso con planos muy elevados.
No. Las jugadas se reconocen a partir del tracking y del vídeo. Si tienes datos de eventos, se usan para contrastar.
Sí. Cada jugada se puede confirmar, reetiquetar o eliminar, y la identidad se corrige con un clic. El sistema aprende el vocabulario del club.
Al Coaches Hub y al Analytics Hub de TSHUB, como playlists, y a los informes postpartido y del rival.